Ranking pelo GIM médio de todas as partidas processadas.
0 = contribuiu a própria cota (1/5 do time); positivo = acima disso.
Independe do resultado — não é win rate disfarçado.
Só entra no ranking quem tem 20+ partidas —
média com poucas partidas engana; quem ainda não chegou lá aparece
em observação, sem posição. Mesmo assim, compare os grupos,
não vizinhos imediatos.
Ranking por posição: cada jogador aparece apenas nas partidas em que
jogou aquela função. É a comparação justa — pos 5 contra pos 5, não contra carry.
O viés sistemático entre posições foi corrigido
nesta versão (offset estimado sobre todos os jogadores pub das partidas do grupo).
Ainda assim, a comparação mais segura é dentro de cada posição.
Mínimo de 20 jogos na função para entrar no ranking dela.
GIM = impacto individual na partida. 0 significa que o jogador
contribuiu exatamente a cota dele (1/5 do time). Positivo = acima disso.
Independe de ter ganho ou perdido — dá para ser MVP numa derrota.
O GIM de cada partida é a medida confiável; a média
por jogador ainda tem poucas partidas e vai firmar com o tempo.
Últimas 20 partidas de cada um, com o GIM e a colocação no jogo
(1º = melhor dos 10 pelo RATING, 10º = âncora). Role a lista para ver mais.
Médias com menos de 20 partidas são instáveis —
marcadas com ~.
🍕 PIZZA = morrer sozinho, longe da luta, com o jogo
ainda em pé, e levar o jogo junto. Qualquer posição — o que conta é a
consequência, não o papel. O critério completo e o porquê de não haver pódio
estão logo abaixo.
É raro de propósito: —.
Morte em jogo que já estava perdido não entra. Sai do histórico inteiro (não só
dos últimos 7 dias) e não depende de stream.
📖
Manual do Professor JotaeMez
Compêndio de doutrina aplicada ao Dota 2
Edição revista e ampliada · 28 artigos · Volume I
Consolidam-se neste volume os preceitos enunciados pelo Professor ao longo de
incontáveis partidas, transcritos na forma em que foram proferidos e ordenados por
matéria. A numeração dos artigos é a original e não se altera entre edições:
a regra 19 será sempre a regra 19. Onde o texto contraria a si mesmo,
prevalece o texto. Em caso de dúvida, a culpa é do hard carry.
Capítulo IDo Hard Carry
Art. 1º
Aos 23 minutos, quando o time pushar torre, o hard carry tem de ir.
Art. 2º
Espaço do mundo todo é até os 22 minutos.
Art. 3º
Butterfly não pode ser feito só para o hard carry que bate: tem de haver outros heróis que batem.
Art. 20
Se o offlane adversário pegar nível 6, o hard carry sai da lane.
Art. 25
O hard carry tem de dar TP para ajudar a offlane aos 12 minutos— se estiverem os 5 inimigos.
Capítulo IIDo Meio
Art. 5º
Faz parte o meio ser gankado.
Art. 8º
Perder o meio aos 10 minutos por 1000 de gold — e obliterado.
Art. 12
O meio também tem de farmar, mesmo com o hard carry no mesmo lugar.
Art. 22
O meio não tem nada a ver com o farm do hard carry.
Art. 26
Não morrer no meio = não levar tromba: ele ficou grande na bot.
Capítulo IIIDa Offlane
Art. 4º
Offlane é para fazer raid.
Art. 6º
A offlane tem de fazer play junto com os suportes e com o meio, para abrir espaço para o hard carry.
Art. 16
A offlane abandona o time para farmar uma lane.
Art. 28
A offlane não tem obrigação de dar miss: quem tem de dar miss é o suporte 4.
Capítulo IVDo Suporte
Art. 9º
Lion starta de Dagger usando a primeira skill, não a segunda.
Art. 15
Quando o suporte starta, ele usa o combo antes do core.
Capítulo VDo Carregar e do Ser Carregado
Art. 11
Carregar o jogo é levar o trono, e não fazer kill.
Art. 14
Carregar é fazer 8/8.
Art. 17
Ser carregado é quando se tem 1 nível a mais e 1 kill a mais.
Art. 27
Quem carrega é o destaque do jogo.
Capítulo VIDas Mortes Solitárias e da Pizza
Art. 7º
Se foi deward, pode morrer em cima da base — pois tem buyback.
Art. 18
Morrer aos 38 minutos no portal avançado, sozinho, é consertar a lane.
Art. 19
Morrer de Aegis sozinho, mesmo com o time sem ter levado nenhuma lane, é pizza.🍕 Ver as pizzas do patch
Art. 21
Core ficar fazendo play dá o direito de morrer sozinho.
Art. 23
Quando se morre sozinho sendo o último da fila, não é pizza.
Art. 24
Morrer sozinho na dead zone é o local certo onde o offlane tem de morrer.
Capítulo VIIDisposições Gerais
Art. 10
Segundo item é um item rushado aos 40 minutos de jogo.
Art. 13
Não se pode startar no cara que tem BKB.
Doutrina viva, sujeita a emenda a qualquer momento e sem aviso prévio.
Nenhum artigo foi ferido na produção deste volume.